"三打一"游戏技巧理论探讨

  (资料来源:www.dottielamm98.com)“三打一”作为深受玩家追捧的一种四人对抗的牌类游戏现在正风靡全国。这种游戏,不但能够提高人们的观察力、判断力、应变能力,逻辑思维能力而且能够使玩家习惯逐渐增强和养成。这也大家热衷这种游戏的根本原因所在。

  尽管这种游戏有很长的历史,然而由于大家多关注游戏而对游戏技巧方面的理论研究还是比较少。为了推动“三打一”游戏活动的深入展开,提高每一位游戏玩家的理论素质和实战技巧。我们总结了一些技巧供大家参考用。

  一、试张

  当庄家副牌仅留有一个红桃Q,而同一花色的红桃K和红桃10都已被自己扣在底牌里,红桃KA和红桃K5在三家中只有两种持有形式:

  ①红桃A和红桃5在一家;

  ②红桃A和红桃5分别在两家。

  如果庄家主牌完全控制局面,这个时候庄家可以在首张或主牌没有完全出尽前将红桃Q,如果出现①的形式,那个5分就不会被吃到,下一步你就完全可以采用一调到底的方式,力争打光;如果出现②的形式,5肯定会被三家得到,这个时候你就可以采用稳重为主的策略,小调一张,再送5或10分,即使外主牌分布有些畸形,你也有胜算的把握。这种先出Q的打法就叫试张。

  试张的作用有两个,一是不会轻易丧失光牌机会,二是避免外主牌畸形致破。

试张打法有许多种,上述牌例只是其中之一。试张的技巧也变化多端,然而万变不离其中。

  二、净手

  庄家手中持有10张主牌,某一花色有A、Q副牌,尽管主牌完全控制局面,在理论上是没有光的。有一种打法就是把主牌全部发出,只剩A、Q拼输赢,这种打法叫净手。

  净手也是在庄家推测无光牌的情况下力争打光的一种技巧。一般情况而言风险太大,甚至有给人孤注一掷的感觉,然而事实上不是这样的。

  众所周知,副牌一共12张,当你调主牌三家顺牌时,你要精确计算你所留花色的牌一共顺掉多少张。如果顺掉的和你扣下的相加为9张时,外边就剩下一个K了。你出A就把K领下来了,成功光牌。如果相加为8张时,持K家必为2张(这是三家避光的基本策略),此时你则出Q,回头他又送手。如果是70分的叫牌,三家最多得30分,保成争光成功。

  当然,净手的基础是大家都按常理打牌。碰到新手或不按常理的对手时,要慎重使用。

  三、定位

  就庄家而言,三家中首家出牌对你最有利,对家次之,尾家最不利。根据这种情况,虽然你没办法能使首家管牌,但你却可调动对家管牌。这种调动对家管牌的技巧就叫定位。

  怎样调动主牌呢?调主用主牌A是最佳的方法。

  当你用主牌A调主时,三家中的首家尽量避免管牌,以防止出现掐脖的情况。所以,无论首家是否加分都将逼使你的对家尽量管牌。因为你的对家担心尾家管不上,那将出现A抢调成功,首家加的分落空或尾家有分加不上的局面。你的对家一旦管牌,他而后的出牌就使你争取到一个较有利的位置。你可视情况杀分或跑张,为可成可不成的牌创造了成功的机会。

  四、有效张

  每一位玩家叫牌肯定都会对底牌充满期望,希望能补充几张预期中的牌张。这种预期中的牌张就叫有效张。有效张可以分为三类:

  ① 补数

  当你原牌主、副牌架构基本够用时,只需底牌补充预期主牌花色的张数时,称为补数。这时哪怕底牌补充的是3或4这样的小张牌,对你都是有效张。因为这种补充增加了主牌的数量,替换了无效的副牌,使主、副牌架构更加严密。这个时候在闲家手中的张数就很少了,有利于清尽。

  ② 补分

  当你原牌为3硬调,预定的主牌握有10、K时,如果底牌能够补充预定主牌花色的那个5时,就使你的主牌不漏油了。这个5和大调的功用相等,对于你争取光牌是极其有效的。这种情况不论怎么出,主牌上的分是必跑无疑的。

  ③ 增值张

  当你的某一花色的副牌为K、Q,如果底牌能够补充同花色的A,这个A就是增值张。因为由于这个A的补充,原牌中的K、Q就充分有效了,上1张等于上3张的效用,其增值的道理不言自明。而Q将是诱骗的最好选择。其实增值张有许多种,我们就不一一举例说明了。

  而补调也是有效张,但我们没有把它列入有效张的范畴,这是因为:如果你手中牌力不够叫牌,而将全部期望放在底牌的补充上,这种俗称:“赌底”或“压大底”的做法是理性思维所不提倡的。那是赌的行为,完全凭运气打牌。

  玩家只有充分把握了有效张的概念,当你叫牌时,就从原来的凭感觉转换成理性的思考,把各种可利用的因素充分考虑清楚,你就会多了一份把握,做庄成功就多一份胜算。

  五、替换与补充

  手中原牌8张主牌,A、K副,这10张牌也叫有效张。此时余下的2张牌为无效张,需要底牌补充替换。以上述为例,术语叫替2。由于原牌结构不同,有替1、替2、替3、替4等许多替换称谓。

  与替换相对,底牌有效张的补充,术语叫补1、补2、补3等称谓。

  六、扑死

  当一局牌(特别是庄家高分叫的牌)接近尾声,成败就差10-20分时,只要庄家没有摊牌,就说明庄家还没有确定已经完全取得控制权,这个时候也是最关键的时候,因为次局还是有被破的可能。此时闲家要紧密合作,每个回合都要把分加够,绝不给庄家喘息的机会,逼使庄家摊牌认破。这种打法就叫扑死。

  扑死的道理就是如果你不把分加满,庄家只要顺手把软张一脱逃,牌局马上就以庄家成功摊牌结束了,你还没有加的分也就此作废。假使你加上分之后被庄家毙掉,尔后三家余下的分累计都获得还不够破,那和不加分被庄家脱逃是同理(也可叫见合)。 所以“扑死”的打法是双方最后较量的关键时刻,任何一方只要稍有失误必将导致失败。

  很多玩家由于不懂这个道理,常常在关键的时候惜分而未加,因必破的牌让人家反败为胜而懊悔,其原因就是
没有掌握加与不加是同一道理的扑死理论。